Serwer hostowany samodzielnie

Uruchom GameVox na własnym sprzęcie. Twój głos, wiadomości, pliki i dane zostają na twojej maszynie. Serwer łączy się z chmurą GameVox tylko po to, żeby logować konta i pobierać automatyczne aktualizacje, a wszystkie dane twojej społeczności należą do ciebie.

Jak to działa

Co dostajesz

Głos i wideo

Wbudowany WebRTC SFU zapewniający krystalicznie czysty głos i wideo, hostowany w twojej własnej sieci.

Czat i pliki

Pełny czat tekstowy, udostępnianie plików, emoji, soundboard, ankiety, wydarzenia i ogłoszenia.

Synchronizacja kont z chmurą

Członkowie logują się swoimi kontami GameVox. Nazwy użytkowników, awatary i odznaki synchronizują się z chmury.

Aktualizacje i kopie zapasowe

Plik binarny serwera aktualizuje się sam. Kopie zapasowe baz danych powstają co 3 godziny, z wielopoziomową retencją sięgającą 12 miesięcy wstecz.

Tryb LAN i VPN

Postaw serwer bez wystawiania portów do internetu. Klienci automatycznie próbują najpierw prywatnego IP, żeby uzyskać najszybsze połączenie lokalne, a w razie potrzeby przechodzą na publiczny IP. Działa z ZeroTier, Hamachi, Radmin VPN i każdą siecią prywatną.

Przywracanie jednym kliknięciem

Przywróć dowolny punkt kopii zapasowej z poziomu ustawień serwera. Przed przywróceniem automatycznie tworzy się dodatkowa kopia.

Jak to działa

Cały ruch głosowy, czatowy i plikowy idzie bezpośrednio między klientami a twoim serwerem. Chmura służy tylko do uwierzytelniania i koordynacji.

Klient GameVox
Głos, wideo, czat, pliki
Prosto do twojego serwera
Twój serwer
Tylko logowanie i aktualizacje
Lekkie wywołania API
Chmura GameVox

Start w 3 krokach

1

Utwórz serwer

W aplikacji desktopowej GameVox kliknij „Dodaj serwer” i włącz „Serwer hostowany samodzielnie”. Dostaniesz spersonalizowany plik binarny serwera z wbudowaną konfiguracją twojej społeczności.

2

Pobierz i uruchom

Wrzuć plik binarny w dowolne miejsce na swojej maszynie i uruchom go. Serwer tworzy obok niego folder data/ na wszystkie bazy danych i pliki. Przy pierwszym uruchomieniu sam zaproponuje instalację jako usługa systemowa.

3

Otwórz dwa porty

Przekieruj TCP 8088 dla połączeń klientów i 7070 dla głosu i wideo. Otwórz 7070 zarówno dla UDP, jak i TCP, bo serwer przyjmuje teraz awaryjne połączenie TCP na tym samym porcie dla członków, których sieć blokuje UDP. Twój serwer pojawi się w aplikacji GameVox, a członkowie mogą od razu dołączyć.

Działa wszędzie

Jeden samodzielny plik binarny bez zewnętrznych zależności. Bez serwera bazy danych, bez środowiska uruchomieniowego do instalowania.

Windows

Windows 10/11 (64-bit). Uruchamiasz dwuklikiem, instalacja jako usługa opcjonalna.

Linux

Dowolna 64-bitowa dystrybucja oparta na glibc, x86_64 lub ARM (Raspberry Pi). Konfiguracja usługi systemd w zestawie.

Docker

Obraz oparty na Alpine, ~45 MB RAM w spoczynku. Multi-arch (amd64/arm64). Plik Compose w zestawie.

Wymagania

  • RAM: minimum 512 MB (zalecane 1 GB+)
  • Miejsce na dysku: 100 MB na plik binarny + twoje dane
  • CPU: Dowolny nowoczesny procesor x86-64 lub ARM64
  • Sieć: Stabilne łącze z przekierowaniem portów

Kodowaniem głosu i wideo zajmują się klienci, nie serwer. Plik binarny jest samodzielny i nie ma zewnętrznych zależności.

Porty

PortProtokółPrzeznaczenie
8088TCPWebSocket + HTTP (czat, sygnalizacja, pobieranie plików)
7070UDPMedia WebRTC (strumienie głosu i wideo)
7070 (opcjonalnie)TCPAwaryjne połączenie dla członków, których sieć całkowicie blokuje UDP. Ten sam numer portu co w wierszu UDP powyżej, dopuszczony również jako TCP

Oba wymagane porty można zmienić zmiennymi środowiskowymi TCP_PORT i UDP_PORT. Jeśli jesteś za domowym routerem, musisz ustawić przekierowanie portów. Opcjonalne awaryjne połączenie TCP (WEBRTC_TCP_PORT, domyślnie włączone na tym samym porcie co UDP_PORT) nie jest potrzebne do działania serwera. Przekieruj je tylko wtedy, gdy konkretny członek zgłasza, że nie działa mu głos, a wszyscy inni łączą się bez problemu.

Idealny na LAN party i eventy

Cały ciężki ruch (głos, wideo, udostępnianie ekranu, pliki) zostaje w całości w twojej sieci lokalnej. Przez internet idą tylko lekkie wywołania API do uwierzytelniania. Wystarczy hotspot z telefonu.

Opóźnienie głosu poniżej milisekundyDźwięk nigdy nie opuszcza twojego LAN-u
W LAN-ie bez przekierowania portówMaszyny łączą się ze sobą bezpośrednio
Pełen zestaw funkcjiGłos, wideo, udostępnianie ekranu, soundboard, czat, pliki

Cennik

Hosting samodzielny kosztuje $2/mies., $15/rok albo $70 jednorazowo za dostęp dożywotni.

$2/mies.Miesięcznie
$15/rokRocznie (oszczędzasz 37%)
Najlepsza oferta$70 jednorazowoDożywotnio

Co oznacza dostęp dożywotni

  • Należy do tego serwera, dopóki działa GameVox.
  • Nigdy się nie odnawia i nigdy nie wygasa. Nie przechowujemy do niego żadnej karty, a cena nigdy nie wzrośnie.
  • Każda funkcja, którą od teraz wypuścimy dla serwerów hostowanych samodzielnie, jest w cenie.
  • Serwera nie można usunąć ani obniżyć, ani ty, ani my. Zostaje online.
  • Zostaje na twoim koncie. Serwera nie można przekazać innemu właścicielowi, a dostęp nie przechodzi na inny serwer.

Płacisz już miesięcznie albo rocznie? Przejdź w dowolnej chwili. To, co zostało z opłaconego już okresu, odejmujemy od $70.

Twoje dane, twój sprzęt

Przechowywane na twoim serwerze

  • Wszystkie wiadomości z czatu
  • Przesłane pliki i załączniki
  • Własne emoji i klipy z soundboardu
  • Ustawienia serwera, kanały i uprawnienia
  • Dzienniki aktywności

Przechowywane w chmurze GameVox

  • Konta użytkowników i uwierzytelnianie
  • Status subskrypcji i płatności
  • Banery serwera
  • Reguły kontroli dostępu

Gotowy na własny serwer?

Pobierz GameVox, utwórz serwer hostowany samodzielnie i działasz w kilka minut.