GameLink für Arma 3

Proximity-Sprachchat, Funksimulation, Telefonate und Fahrzeug-Intercom für Arma 3. Eine moderne Alternative zu ACRE2 und TFAR. Kein TeamSpeak nötig.

Das bekommst du

Alles, was ACRE2 und TFAR bieten, auf Basis der Voice-Infrastruktur von GameVox

Proximity-Sprachchat

Räumliches 3D-Audio mit Abstandsdämpfung. Spieler werden mit zunehmender Entfernung leiser und je nach Richtung links oder rechts im Stereobild positioniert. Vier Sprachreichweiten: Flüstern (3 m), Normal (8 m), Rufen (15 m), Schreien (32 m).

Funksimulation

Kurz- und Langstreckenfunkgeräte mit Signalverschlechterung. Das Rauschen nimmt mit der Entfernung zu. Mikrofon-Klick beim PTT. Ohrzuweisung, um zwei Frequenzen gleichzeitig abzuhören.

Fahrzeug-Intercom

Klare Verständigung innerhalb der Fahrzeugbesatzung, egal wie weit entfernt. Wird automatisch erkannt, sobald Spieler in dasselbe Fahrzeug steigen.

Telefonate

Direkte Telefonate zwischen zwei Spielern mit realistischer Telefonklangqualität. Volle Lautstärke, unabhängig von der Entfernung.

Gelände-Okklusion

Sichtlinien-Raycasting dämpft Stimmen hinter Hügeln und Gebäuden. Läuft automatisch, ohne Konfiguration.

Räumliches Radar

Ein Overlay zeigt Spieler in der Nähe auf einem Radar, mit Entfernungen, Sprechanzeigen und Funk-TX-Badges.

Architektur

Wie GameVox die Abhängigkeit vom TeamSpeak-Plugin ersetzt

1

Arma-3-Mod (SQF-Skripte)

Liest in jedem Frame Spielerpositionen, Fahrzeugbesetzung und Funkstatus aus der Arma-Simulation. Nutzt checkVisibility für die Gelände-Okklusion.

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Bridge-Extension (gamevox_x64.dll)

Eine schlanke C++-DLL, die über Armas callExtension geladen wird. Sie öffnet eine WebSocket-Verbindung zu GameVox auf 127.0.0.1:8088 und leitet Positions- und Funkdaten als JSON weiter.

3

GameVox GameLink

Empfängt Positions- und Funkdaten von der Extension. Wendet räumliches Audio, Funkeffekte (Bandpass + Rauschen), Telefonfilter und Fahrzeug-Intercom an. Alles clientseitig über die Web Audio API.

vs. ACRE2 / TFAR

Die wichtigsten Unterschiede zu den TeamSpeak-basierten Lösungen

GameVoxACRE2 / TFAR
Voice-PlattformGameVoxTeamSpeak 3
Plugin nötigNeinJa (TS3-Plugin)
IPC-MechanismusWebSocket (JSON)Named Pipe / Shared Memory
Räumliches AudioWeb Audio APITS3 Plugin SDK
FunkeffekteClientseitigTS3-Plugin
Gelände-OkklusionRaycast + TiefpassRaycast + Dämpfung
Fahrzeug-IntercomJaJa (ACRE2)
Web-ClientJa (Zuschauen)Nein

Einrichtungsanleitung

Für Server-Admins

1

Die Mod im Steam-Workshop abonnieren

Abonniere die Mod @gamevox im Steam-Workshop. Sie wird automatisch heruntergeladen und installiert. Alternativ kannst du sie unten manuell herunterladen.

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Zum Server hinzufügen

Lade das Serverpaket herunter (keine DLL, nur PBO und Bikey) und entpacke @gamevox in dein Serververzeichnis. Kopiere gamevox.bikey aus @gamevox/keys/ in den Ordner keys/ deines Servers. Füge -servermod=@gamevox zu deinen Startparametern hinzu.

3

Spieler installieren GameVox

Spieler brauchen die laufende GameVox-Desktop-App. Sobald sie Arma 3 mit geladener Mod starten, erkennt GameVox das Spiel automatisch und aktiviert GameLink.

4

Einem Sprachkanal beitreten

Alle Spieler im selben GameVox-Sprachkanal bekommen automatisch räumliches Audio, Funk und Intercom. Keine weitere Konfiguration nötig.

Standard-Tastenkombinationen

Anpassbar in den SQF-Skripten der Mod

F1Sprachreichweite wechseln
B (halten)Megafon
Caps LockFunk-PTT

Ersetze ACRE2 / TFAR

Lade die Mod herunter, füge sie zu deinem Server hinzu und wechsle von TeamSpeak zu GameVox.