GameLink para Arma 3
Voz de proximidad, simulación de radio, llamadas telefónicas e intercomunicador de vehículo para Arma 3. Una alternativa moderna a ACRE2 y TFAR. Sin necesidad de TeamSpeak.
Lo que obtienes
Todo lo que ofrecen ACRE2 y TFAR, sobre la infraestructura de voz de GameVox
Voz de proximidad
Audio espacial 3D con atenuación por distancia. Las voces se desvanecen al alejarse y se ubican a la izquierda o a la derecha según la dirección de cada jugador. Cuatro alcances de voz: Susurro (3 m), Normal (8 m), Grito (15 m), Grito fuerte (32 m).
Simulación de radio
Radios de corto y largo alcance con degradación de señal. La estática aumenta con la distancia. Clic de micrófono al usar PTT. Asignación por oído para escuchar dos frecuencias a la vez.
Intercomunicador de vehículo
Audio claro entre la tripulación del vehículo sin importar la distancia. Se detecta automáticamente cuando los jugadores suben al mismo vehículo.
Llamadas telefónicas
Comunicación telefónica uno a uno con calidad de audio de teléfono realista. Volumen completo sin importar la distancia.
Oclusión por terreno
El raycasting de línea de visión amortigua las voces detrás de colinas y edificios. Automático, sin configuración.
Radar espacial
Un overlay visual que muestra a los jugadores cercanos en un radar con distancias, indicadores de habla e insignias de TX de radio.
Arquitectura
Cómo GameVox elimina la dependencia del plugin de TeamSpeak
Mod de Arma 3 (scripts SQF)
Lee en cada frame las posiciones de los jugadores, la ocupación de los vehículos y el estado de las radios desde la simulación de Arma. Usa checkVisibility para la oclusión por terreno.
Extensión puente (gamevox_x64.dll)
Una DLL ligera en C++ que se carga mediante callExtension de Arma. Abre una conexión WebSocket con GameVox en 127.0.0.1:8088 y reenvía los datos de posición y radio como JSON.
GameVox GameLink
Recibe los datos de posición y radio de la extensión. Aplica audio espacial, efectos de radio (pasabanda + estática), filtros de teléfono e intercomunicador de vehículo. Todo del lado del cliente mediante la Web Audio API.
vs ACRE2 / TFAR
Diferencias clave con las soluciones basadas en TeamSpeak
| GameVox | ACRE2 / TFAR | |
|---|---|---|
| Plataforma de voz | GameVox | TeamSpeak 3 |
| Requiere plugin | No | Sí (plugin de TS3) |
| Mecanismo IPC | WebSocket (JSON) | Named Pipe / memoria compartida |
| Audio espacial | Web Audio API | TS3 Plugin SDK |
| Efectos de radio | Del lado del cliente | Plugin de TS3 |
| Oclusión por terreno | Raycast + pasa bajos | Raycast + atenuación |
| Intercomunicador de vehículo | Sí | Sí (ACRE2) |
| Cliente web | Sí (espectador) | No |
Guía de configuración
Para administradores de servidor
Suscríbete al mod en el Workshop de Steam
Suscríbete al mod @gamevox en el Workshop de Steam. Se descargará e instalará automáticamente. O descárgalo manualmente abajo.
Agrégalo al servidor
Descarga el paquete de servidor (sin DLL, solo el PBO y el bikey) y extrae @gamevox en el directorio de tu servidor. Copia gamevox.bikey de @gamevox/keys/ a la carpeta keys/ de tu servidor. Agrega -servermod=@gamevox a tus parámetros de inicio.
Los jugadores instalan GameVox
Los jugadores necesitan tener abierta la app de escritorio de GameVox. Cuando inician Arma 3 con el mod cargado, GameVox detecta el juego automáticamente y activa GameLink.
Únete a un canal de voz
Todos los jugadores del mismo canal de voz de GameVox obtienen audio espacial, radio e intercomunicador automáticamente. No hace falta configurar nada más.
Atajos de teclado predeterminados
Configurables en los scripts SQF del mod
Reemplaza ACRE2 / TFAR
Descarga el mod, agrégalo a tu servidor y pásate de TeamSpeak a GameVox.