GameLink para Arma 3

Voz de proximidad, simulación de radio, llamadas telefónicas e intercomunicador de vehículo para Arma 3. Una alternativa moderna a ACRE2 y TFAR. Sin necesidad de TeamSpeak.

Lo que obtienes

Todo lo que ofrecen ACRE2 y TFAR, sobre la infraestructura de voz de GameVox

Voz de proximidad

Audio espacial 3D con atenuación por distancia. Las voces se desvanecen al alejarse y se ubican a la izquierda o a la derecha según la dirección de cada jugador. Cuatro alcances de voz: Susurro (3 m), Normal (8 m), Grito (15 m), Grito fuerte (32 m).

Simulación de radio

Radios de corto y largo alcance con degradación de señal. La estática aumenta con la distancia. Clic de micrófono al usar PTT. Asignación por oído para escuchar dos frecuencias a la vez.

Intercomunicador de vehículo

Audio claro entre la tripulación del vehículo sin importar la distancia. Se detecta automáticamente cuando los jugadores suben al mismo vehículo.

Llamadas telefónicas

Comunicación telefónica uno a uno con calidad de audio de teléfono realista. Volumen completo sin importar la distancia.

Oclusión por terreno

El raycasting de línea de visión amortigua las voces detrás de colinas y edificios. Automático, sin configuración.

Radar espacial

Un overlay visual que muestra a los jugadores cercanos en un radar con distancias, indicadores de habla e insignias de TX de radio.

Arquitectura

Cómo GameVox elimina la dependencia del plugin de TeamSpeak

1

Mod de Arma 3 (scripts SQF)

Lee en cada frame las posiciones de los jugadores, la ocupación de los vehículos y el estado de las radios desde la simulación de Arma. Usa checkVisibility para la oclusión por terreno.

2

Extensión puente (gamevox_x64.dll)

Una DLL ligera en C++ que se carga mediante callExtension de Arma. Abre una conexión WebSocket con GameVox en 127.0.0.1:8088 y reenvía los datos de posición y radio como JSON.

3

GameVox GameLink

Recibe los datos de posición y radio de la extensión. Aplica audio espacial, efectos de radio (pasabanda + estática), filtros de teléfono e intercomunicador de vehículo. Todo del lado del cliente mediante la Web Audio API.

vs ACRE2 / TFAR

Diferencias clave con las soluciones basadas en TeamSpeak

GameVoxACRE2 / TFAR
Plataforma de vozGameVoxTeamSpeak 3
Requiere pluginNoSí (plugin de TS3)
Mecanismo IPCWebSocket (JSON)Named Pipe / memoria compartida
Audio espacialWeb Audio APITS3 Plugin SDK
Efectos de radioDel lado del clientePlugin de TS3
Oclusión por terrenoRaycast + pasa bajosRaycast + atenuación
Intercomunicador de vehículoSíSí (ACRE2)
Cliente webSí (espectador)No

Guía de configuración

Para administradores de servidor

1

Suscríbete al mod en el Workshop de Steam

Suscríbete al mod @gamevox en el Workshop de Steam. Se descargará e instalará automáticamente. O descárgalo manualmente abajo.

2

Agrégalo al servidor

Descarga el paquete de servidor (sin DLL, solo el PBO y el bikey) y extrae @gamevox en el directorio de tu servidor. Copia gamevox.bikey de @gamevox/keys/ a la carpeta keys/ de tu servidor. Agrega -servermod=@gamevox a tus parámetros de inicio.

3

Los jugadores instalan GameVox

Los jugadores necesitan tener abierta la app de escritorio de GameVox. Cuando inician Arma 3 con el mod cargado, GameVox detecta el juego automáticamente y activa GameLink.

4

Únete a un canal de voz

Todos los jugadores del mismo canal de voz de GameVox obtienen audio espacial, radio e intercomunicador automáticamente. No hace falta configurar nada más.

Atajos de teclado predeterminados

Configurables en los scripts SQF del mod

F1Cambiar alcance de voz
B (mantener)Megáfono
Caps LockRadio PTT

Reemplaza ACRE2 / TFAR

Descarga el mod, agrégalo a tu servidor y pásate de TeamSpeak a GameVox.