GameLink

Chat vocal de proximité avec audio spatial 3D pour les jeux multijoueurs. Les joueurs s'entendent selon la distance et la direction, sans TeamSpeak ni plugin externe.

Ce que fait GameLink

GameLink relie votre serveur de jeu au chat vocal GameVox

Voix de proximité

Les joueurs entendent les voix proches, qui s'estompent avec la distance. La portée vocale se règle du chuchotement (3 m) au cri (15 m), et au-delà.

Audio spatial 3D

Entendez les joueurs en stéréo selon leur direction. Les voix viennent de gauche, de droite ou du centre selon leur position par rapport à vous.

Mégaphone

Maintenez une touche pour activer le mode mégaphone et porter votre voix jusqu'à 100 m. Idéal pour les annonces, les sirènes de police ou les scénarios de roleplay.

Overlay de jeu

Voyez qui parle directement dans votre jeu. L'overlay affiche les participants du salon vocal par-dessus votre jeu avec des indicateurs de parole, et se masque automatiquement quand personne ne parle.

Radar spatial

Visualisez les joueurs proches sur un radar dans GameVox, avec leur distance et leur direction. Les avatars s'allument en vert quand ils parlent.

Zéro configuration pour les joueurs

Les joueurs installent GameVox et rejoignent la partie, c'est tout. GameLink s'active automatiquement dès qu'il détecte un jeu pris en charge. Pas de plugin, pas de TeamSpeak, rien à configurer.

Jeux pris en charge

Téléchargez la ressource pour la plateforme de votre serveur de jeu

En savoir plus

Comment GameLink fonctionne sous le capot

Comment ça marche

1. L'admin du serveur installe la ressource. Téléchargez la ressource GameVox pour votre plateforme de jeu et ajoutez-la au dossier resources de votre serveur. Un fichier, une ligne dans votre config.

2. La ressource est envoyée automatiquement aux joueurs. Quand les joueurs rejoignent votre serveur, la ressource est téléchargée sur leur client de jeu. Aucune installation manuelle.

3. GameVox détecte le jeu. L'application de bureau GameVox détecte le jeu en cours et active GameLink. La ressource de jeu se connecte à GameVox en local sur la machine du joueur, via WebSocket.

4. L'audio spatial entre en jeu. Les positions des joueurs dans le jeu servent à appliquer l'atténuation du volume et le panoramique stéréo. Les joueurs proches semblent proches, les joueurs lointains semblent loin. Tout le traitement se fait en local.

Overlay de jeu

L'overlay affiche les participants du salon vocal directement par-dessus votre jeu. Avec 5 participants ou moins, il affiche tout le monde avec avatar, nom et indicateur de parole.

À partir de 6 participants, il passe en mode « parole uniquement » : les personnes qui parlent s'affichent en vert, celles qui viennent de parler en blanc (fondu de 3 secondes), et les utilisateurs silencieux sont masqués. Quand personne ne parle, il affiche un résumé compact : « X utilisateurs en vocal ».

La position, la taille, l'opacité et le seuil du mode parole se règlent tous dans Paramètres GameVox > Overlay de jeu.

Portées vocales & mégaphone

Appuyez sur F1 pour passer d'une portée vocale à l'autre :

3 m Chuchoter8 m Normal15 m Crier32 m Mégaphone

Maintenez B pour activer le mégaphone et porter votre voix jusqu'à 100 mètres. Relâchez pour revenir à votre portée normale. Les deux touches se réassignent dans les paramètres de touches du jeu, sous GameVox.

Les admins de serveur peuvent personnaliser toutes les portées vocales, les touches et la portée du mégaphone dans config.lua. Consultez le guide de configuration de votre plateforme.

Ajoutez la voix de proximité à votre serveur

Téléchargez la ressource pour votre plateforme, ajoutez-la à votre serveur, et c'est parti